Mājas - Jaunumi - Informācija

No spēles DOOM, kurā ir iekļautas elektroniskās cigaretes, mēs varam novērot elektronisko cigarešu nākotnes viedo ceļu.

Nesen uzmanību pievērsa jautra tehnoloģiju ziņa: aparatūras hakeris Ārons Kristofels veiksmīgi palaida klasisko spēli “DOOM” ar Aspire Pixo Kit e-cigareti, kuras cena ir 30 dolāri. Lai gan spēle sākotnēji nebija paredzēta darbībai ar e-cigareti, tā tika straumēta no datora ekrāna uz 1,5-collu e-cigarešu krāsu ekrānu, izmantojot USB. Neskatoties uz to, šis eksperiments joprojām ir ienesis jaunu iztēli e-cigarešu nozarē.
Ekrānuzņēmuma avots: PCMag
Uz virsmas tā ir tikai "geek palaidnība"; bet no dziļākas perspektīvas tas patiesībā atklāj vairākus virzienus e-cigarešu produktu. 01 turpmākai attīstībai. E-cigarešu aparatūra kļūst gudra. Tradicionālās e-cigaretes parasti tiek uzskatītas par vienkāršu "iztvaicētāja un akumulatora" kombināciju, taču Pixo Kit aparatūras konfigurācija- piesaista uzmanību: 32-bit Arm mikroshēma (PY32F403XC) un 1,5-collu programmēts krāsains skārienekrāns, ko var izmantot. Tas norāda, ka e-cigaretes jau ir izpildījušas miniatūra viedā termināļa pamatnosacījumus - displeju, skaitļošanu, mijiedarbību un datu pārraidi.

cgi-binmmwebwx-binwebwxgetmsgimgMsgID1199421368513681553skeycryptfc5d4a63c94c562d23324a6d0e3a7e725d529374mmwebappidwxwebfilehelper
Nākotnē tā vairs nebūs tikai "ierīce smēķēšanai", bet var kļūt par portatīvo digitālo produktu nozari. 02 Jaunas iespējas nozares inovācijām Ja e-cigaretes tiek uzskatītas par "mazām valkājamām ierīcēm", var iegūt daudzas jaunas funkcijas:
Personalizēta mijiedarbība: ekrānā tiek rādīts dinamisks lietotāja interfeiss, spēļu uzdevumi, virtuāli mājdzīvnieki. Veselības un ieradumu pārvaldība: ierakstiet lietošanas biežumu, atgādiniet, kontrolējiet lietošanas apjomu un pat izveidojiet saiti ar veselības lietojumprogrammām. Socializācijas funkcija: lietotāja dati tiek sinhronizēti mākonī, daloties ar "sasniegumiem" vai smēķēšanas atmešanas progresu. Trešās puses spraudņi: veidojiet nelielu ekosistēmu, kas ir līdzīga viedajai aprocei.
"Mēģinājums palaist DOOM" būtībā ir ekrāna un mikroshēmas potenciāla demonstrācija. Kurš gan saka, ka nākotnē tā nevarētu būt mini-spēle, dinamiski apvalki vai pat mākslīgā intelekta palīgs? 03 Kultūras un zīmola vērtības transformācija Šim hakeru eksperimentam ir arī simboliska nozīme:
E-cigaretes iekļaujas geiku kultūras kontekstā: DOOM vienmēr ir bijusi mēma, kas "var darboties jebkurā ierīcē". E-cigarešu iekļaušana tajā nozīmē, ka tās tiek uzskatītas par digitālu rotaļlietu, nevis tikai tabakas aizstājēju. Jauniešu prātu pārveide: Z paaudzei "e-cigaretes, ar kurām var palaist DOOM" ir vairāk kā forša tehnoloģiska rotaļlieta, nevis smags "tabakas rīks". Nozares stāstījuma iespējas: globālā regulējošā spiediena apstākļos e-cigarešu uzņēmumiem ir jāatrod jauns zīmola pozicionējums. Tehnoloģiskās izjūtas, inteliģences un izklaides akcentēšana var būt potenciāls ceļš. 04 Potenciālie riski Konflikts starp izklaides attīstību un regulējumu
Šādi ģeķīgi eksperimenti, piemēram, "DOOM palaišana uz e{0}}cigaretēm", ir tikai hakeru kultūras notikumi, un tie nepiesaista regulējumu. Tomēr, ja uzņēmumi produktu iterācijā patiešām iet uz izklaidi -orientētu, inteliģentu un rotaļīgu ceļu, tas var radīt šādus riskus:
Spēles/izklaides funkcijas tiek atzītas par "nepilngadīgo pamudināšanu"; ja izskats un mijiedarbības dizains ir pārāk moderns un rotaļīgs, regulējošās iestādes to uzskatīs par "pusaudžu pievilcību"; vairāku{0}}funkcionalitātes (mūzikas, video, spēļu) tendence var tikt klasificēta kā "pārsniedz e-cigarešu pamatfunkciju", izraisot papildu pārskatīšanu.
E{0}}cigarešu regulēšanas pamatloģika visā pasaulē ir vērsta uz trim punktiem:
Nepilngadīgo aizsardzība: novēršot jauniešu iekļūšanu nepatikšanās saistībā ar e-cigarešu "vēso un moderno" tēlu. Sabiedrības veselības kontrole: nikotīna atkarības un lietošanas risku novēršana. Reklāmas un mārketinga ierobežojumi
"Maigas novirzīšanas" novēršana, izmantojot izklaidi, IP veidošanu un spēlēšanu. Citiem vārdiem sakot, jebkurš jauninājums, kas padara e-cigaretes "jautrākas" un "pievilcīgākas jauniešiem", skars regulējuma jutīgos punktus.
Varbūt atbilstošs attīstības ceļš, taču tas nenozīmē, ka izklaide noteikti ir lemta. Uzņēmumi var atrast līdzsvaru atbilstošās sistēmas pelēkajā zonā:
Veselības izklaide Piemēram, lietotāja interfeisu var veidot kā "smēķēšanas atmešanas uzdevumus", kas mudina samazināt lietošanu, izmantojot mini{0}}spēles, nevis stimulē smēķēšanas pieaugumu. Ne-tabakas funkcijas paplašinājums: novietojiet ekrānu un mikroshēmu kā "veselības izsekošanu/vides uzraudzību", un izklaides elements ir tikai papildu funkcijas. Saprātīgs stāstījums
Uzsverot "inteliģenci", nevis "izklaidi", kas ir iepakots kā datu-vadīts, personalizēts un veselības pārvaldības rīks. Tādā veidā e-cigaretes var saglabāt jauninājumus, vienlaikus izvairoties no pārkāpšanas uz regulējuma sarkanās līnijas.
Secinājums: "E{0}}cigarettes Run DOOM" var šķist īgns joks, taču tas atklāj patiesu tendenci:
E-cigaretes pārtop no vienkāršas smēķēšanas ierīces → potenciāls vieds terminālis; uz izklaidi- orientētais ceļš ir izdomas pilns, taču to pavada arī normatīvie riski; uz veselību -orientēta un uz datiem- balstīta inteliģenta jaunināšana varētu būt īstais ceļš šai nozarei.
Tas, vai e{0}}cigaretes var kļūt par viedo aparatūru, nav atkarīgs no tehnoloģijas, bet gan no tā, kā regulējums to nosaka. Šobrīd, kad nozare tiecas pēc diferenciācijas un atbilstības, "inteliģentā" attīstība varētu kļūt par galveno virzienu nākamajos piecos gados.

Nosūtīt pieprasījumu

Jums varētu patikt arī